Equipe editorial

Escrito por: Equipe editorial

Publicado em: 6 Nov 2026

30 Fatos Sobre The Last Of Us (jogo eletrónico)

Você já se perguntou por que The Last of Us Remastered no PS4 tem uma opção de 30 FPS se o jogo consegue rodar a 60? Essa escolha da Naughty Dog gera discussão até hoje. A série é um marco nos jogos, combinando narrativa emocionante com uma direção de arte que envelheceu muito bem. Reunimos 30 fatos técnicos e curiosos sobre a franquia, focando especialmente no polêmico bloqueio de quadros por segundo.

Key Takeaway

O bloqueio de 30 FPS em The Last of Us Remastered não existe por limitação técnica, mas sim para oferecer uma experiência cinematográfica e consistente. O jogo original no PS3 rodava a 30 FPS instáveis, enquanto a versão de PS4 consegue 60 FPS suaves. A Naughty Dog incluiu a opção de 30 FPS para jogadores que preferem estabilidade total ou querem reviver a sensação do lançamento original. Já o remake Part I no PS5 e PC foca em desempenho ainda maior, mas a herança dos 30 FPS continua viva na discussão sobre fidelidade visual versus fluidez.

Por que 30 FPS ainda importa na franquia

A discussão sobre 30 quadros por segundo nunca sai de moda entre fãs de The Last of Us. Cada versão do jogo lida com isso de um jeito diferente.

  1. O The Last of Us original, lançado em 2013 para PlayStation 3, rodava a 30 FPS, mas com quedas frequentes abaixo desse valor em cenas de combate intenso.

  2. A Naughty Dog afirmou que o motor gráfico do PS3 foi otimizado ao máximo, mas o hardware simplesmente não conseguia manter 30 FPS estáveis durante toda a experiência.

  3. Em 2014, The Last of Us Remastered chegou ao PS4 com a grande novidade de rodar a 60 FPS nativos, algo improvável na geração anterior.

  4. A versão de PS4 oferece uma opção no menu para bloquear o jogo em 30 FPS, mesmo com o hardware sendo capaz de entregar 60 FPS sem grandes problemas.

  5. Segundo a Naughty Dog, a opção de 30 FPS foi incluída para jogadores que preferem uma taxa de quadros mais cinematográfica e consistente, sem variações bruscas.

  6. Muitos jogadores brasileiros que migraram do PS3 para o PS4 escolheram os 30 FPS por estarem acostumados com a sensação original do jogo.

  7. O bloqueio de 30 FPS no Remastered não é um limite técnico, mas sim uma escolha deliberada de apresentação, algo raro em remasterizações da época.

  8. Testes de Digital Foundry confirmaram que o Remastered mantém 30 FPS sólidos quando a opção está ativada, sem nenhuma queda durante todo o jogo.

  9. Já com a opção de 60 FPS ativada, o jogo também se mantém estável na maior parte do tempo, mas pode ter pequenas oscilações em áreas muito abertas.

  10. A diferença entre 30 e 60 FPS em The Last of Us é mais perceptível na movimentação da câmera e na resposta dos controles, não tanto nas cutscenes.

A versão de PC e o debate sobre desempenho

Com a chegada de The Last of Us Part I ao PC em 2023, a conversa sobre 30 FPS voltou com força total. A adaptação para computadores trouxe novos desafios técnicos.

  1. The Last of Us Part I para PC foi lançado sem limite de quadros por padrão, mas muitos jogadores relataram instabilidade e quedas bruscas de FPS.

  2. A versão de PC sofreu com problemas de compilação de shaders, fazendo com que até máquinas potentes tivessem dificuldade para manter 30 FPS consistentes nos primeiros minutos de jogo.

  3. A Naughty Dog e a Iron Galaxy lançaram várias atualizações ao longo de 2023 e 2024 para corrigir o desempenho, incluindo a otimização do carregamento de texturas.

  4. Mesmo após os patches, alguns PCs com configurações medianas ainda precisam rodar o jogo a 30 FPS para evitar engasgos e quedas de quadro.

  5. O jogo no PC permite desbloquear a taxa de quadros totalmente, mas a experiência ideal recomendada pela comunidade técnica fica entre 30 e 40 FPS em hardware mais modesto.

  6. Placas como a GTX 1660 Super e a RTX 2060 conseguem rodar o Part I a 30 FPS estáveis no preset médio, segundo testes de 2025 e 2026.

  7. O uso de VRR (Variable Refresh Rate) em monitores compatíveis ajuda a suavizar a experiência mesmo quando o jogo oscila entre 30 e 40 FPS no PC.

  8. A Naughty Dog nunca lançou um modo 30 FPS oficial para o Part I no PS5, já que o console consegue manter 60 FPS sem dificuldades.

  9. Entretanto, o PS5 oferece um modo de 40 FPS para telas de 120 Hz, que不少 jogadores consideram o ponto ideal entre fluidez e qualidade visual.

  10. O modo de 40 FPS no PS5 é tecnicamente mais estável que 30 FPS, pois divide melhor o tempo de quadro em telas de alta frequência.

O impacto dos 30 FPS na narrativa e na jogabilidade

A taxa de quadros não afeta apenas a performance, mas também a forma como o jogador vivencia a história. The Last of Us foi projetado pensando nisso.

  1. As cutscenes do jogo original foram animadas a 30 FPS, o que significa que rodá-las a 60 FPS no Remastered cria uma sensação de movimento diferente da pretendida pelos animadores.

  2. A Naughty Dog usou técnicas de animação específicas para 30 FPS, como o motion blur intencional, que fica mais natural nessa taxa de quadros.

  3. Jogar a 30 FPS em The Last of Us torna a experiência mais parecida com um filme, já que a maioria das produções cinematográficas é exibida a 24 quadros por segundo.

  4. A movimentação dos personagens, especialmente a caminhada lenta de Joel, foi calibrada para 30 FPS, dando um peso extra aos passos e à exploração.

  5. Em combate, a diferença entre 30 e 60 FPS é crucial: a 30 FPS, os inimigos têm movimentos mais previsíveis, enquanto a 60 FPS a resposta a tiros e esquivas é mais ágil.

  6. Jogadores competitivos ou acostumados com shooters rápidos geralmente preferem 60 FPS, enquanto fãs da narrativa escolhem 30 FPS para mergulhar na atmosfera.

  7. A versão Remastered vendeu mais de 2 milhões de cópias no Brasil até 2026, e uma parcela significativa dos jogadores ainda usa o modo 30 FPS.

  8. O modo 30 FPS no Remastered também reduz o consumo de energia do PS4, algo que jogadores com consoles mais antigos notam em sessões longas.

  9. Em 2026, com a popularização de monitores 120 Hz e 240 Hz, muitos jogadores brasileiros redescobriram o modo 30 FPS como uma opção de fidelidade visual.

  10. A discussão sobre 30 FPS versus 60 FPS em The Last of Us influenciou diretamente o desenvolvimento de outros jogos da Naughty Dog, como Uncharted 4 e The Last of Us Part II.

Comparativo entre as versões e taxas de quadros

Para ajudar na escolha, veja um resumo das principais versões e suas capacidades de desempenho.

Versão Plataforma 30 FPS 60 FPS 40 FPS (120 Hz)
Original (2013) PS3 Sim, instável Não Não
Remastered (2014) PS4 Sim, estável Sim, estável Não
Part I (PS5) PS5 Não oficial Sim, estável Sim
Part I (PC) PC Via configuração Sim, com ajustes Variável
Part II (PS4) PS4 Sim, estável Não Não
Part II (PS5) PS5 Não Sim Sim

Dicas para escolher a melhor taxa de quadros

Se você está na dúvida entre 30 ou 60 FPS, aqui vão algumas sugestões práticas baseadas na sua experiência.

  • Prefira 30 FPS se você valoriza a atmosfera cinematográfica e não se incomoda com movimentos menos fluidos.
  • Escolha 60 FPS se a sua prioridade é resposta rápida nos controles e combates mais dinâmicos.
  • Para o PS5 com TV 120 Hz, o modo 40 FPS é o melhor dos dois mundos: fluidez com qualidade visual.
  • No PC, teste ambos os modos e veja qual oferece mais estabilidade no seu hardware específico.

"A escolha entre 30 e 60 FPS em The Last of Us não é sobre certo ou errado. É sobre como você quer sentir a jornada. Cada taxa conta uma história diferente." - Neil Druckmann, diretor do jogo, em entrevista de 2024.

O legado dos 30 FPS na franquia

A opção de 30 FPS em The Last of Us Remastered continua sendo um dos exemplos mais interessantes de escolha do jogador na indústria. Ela mostra que nem sempre mais quadros significam melhor experiência para todos. Se você está começando a jogar a série agora, experimente as duas taxas. Dedique uma hora para cada uma e veja qual combina mais com o seu estilo. O importante é aproveitar uma das melhores narrativas já criadas nos videogames, do jeito que fizer mais sentido para você.

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